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Ogre渲染+2D物理模拟的碰撞系统演示程序
阅读量:6883 次
发布时间:2019-06-27

本文共 319 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

渲染引擎使用的Ogre3D;

物理模拟采用自己开发的基于2D计算的碰撞系统。
演示程序主要演示主角与其他角色碰撞。
图一。初始有一个主角和20个不可控制的也不能自行的角色。
图二。主角在编队中乱撞之后的情景,主角为从右数第三个,主角都在镜头焦点上的,设置了镜头跟随。
图三。主角正在从编队中穿过。

 

本系统属于工作项目,所以该不提供任何源码有关的东西。

提示:请将Ogre.cfg删除掉,否则运行将会出错。
资源文件下载:
二进制执行程序下载:
演示的目录结构为:
/bin
/bin/release
/bin/media
因为文件上传的限制为1.95M,刚好超过几kb,没有办法只好将之拆分了,下载完两个文件,请让他们保持以上的目录结构。

转载地址:http://paibl.baihongyu.com/

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